Segundo o site PSU, a Bioware, softhouse por trás de clássicos como Baldur's Gate, Niverwinter Nights e Star Wars: KOTOR, e que atualmente está desenvolvendo Mass Effect para X360 e Sonic RPGc para o DS, pode revelar o seu suposto projeto para o PlayStation 3 na E3 deste ano. Abaixo segue a tradução completa do texto:
Hoje, o diretor de comunidade da Bioware confirmou que eles estarão presentes na popular feira de jogos este ano. "Sim, tem havido muitas especulações sobre se estaremos ou não na E3 este ano. Nós não queríamos confirmar nada até termos certeza que as coisas bacanas que queríamos mostrar estivessem prontas e empolgantes. Sendo assim, agora podemos confirmar o que muito de vocês já imaginavam. Estaremos presentes na feira este ano.
Agora que confirmei isso, vou deixar que especulem sobre o que iremos mostrar. Não darei mais nenhuma pista, a não ser deixá-los curiosos sobre o quão bom esse jogo vai ser."
É praticamente certo que a Bioware mostrará novos trailers de Mass Effect, assim como demos. E também é provável que fornecerão mais informações sobre Sonic RPG.
No entanto, PSU jogamais lenha na fogueira especulando que a empresa pode anunciar na E3 o jogo exclusivo para PS3 que eles estariam desenvolvendo. A primeira vez qe ouvimos algo sobre esse jogo exclusivo foi quando nos encontramos com Richard Vogel, Diretor de Operações da Bioware na GDC deste ano. Ele mencionou que um jogo estava em desenvolvimento e que poderia ser para o console next-gen da Sony, mas relutou em fornecer mais detalhes.
O que poderia ser? Um Star Wars: KOTOR 3 para PS3? Jade Empire 2? Ou um novo projeto? Seja o que for, devido ao histórico da empresa, é de se esperar um jogo de qualidade.
Um vídeo de uma apresentação recente do AAA Heavenly Sword - jogo exclusivo da Ninja Theory para PS3 -, foi postado no Youtube. A seqüência mostra alguns cenários novos e a Nariko usando a bazuca contra os inimigos. Apesar de ser um vídeo não direct feed e de baixa qualidade, dá pra encher a boca d'água e ficar ainda mais ansioso por mais esse grande título exclusivo para o console next-gen da Sony.
WipEOut Pure foi um dos games que começou a mostrar o que o pequeno notável da Sony era capaz. E a sequência, WipEout Pulse parece que está subindo o sarrafo e mostrando que o console pode alçar vôos ainda mais altos. Ainda mais agora que está confirmado que o PSP vai começar a trabalhar com a força total de seus 333Mhz de processamento.
O site francês especializado em games JeuxFrance disponibilizou três novos vídeos de Uncharted: Drake's Fortune, GT: HD e Lair respectivamente. Para vê-los, clique nos links abaixo:
Não estou com tempo para traduzir agora. Mas segue abaixo a scan da revista OPM, com informações sobre o jogo e as primeiras imagens da versão para PS3:
A Sony Computer Entertainment Europe liberou um press release informando as datas de lançamentos de jogos publicados pela própria Sony exclusivamente para o PlayStation 3. A lista contém, além de jogos já esperados, outros que não tinham sido confirmados, como Loco Roco 2 e Gran Turismo 5 Prologue, ambos com lançamento para este ano.
PLAYSTATION 3 Singstar Next Gen: 22/08 Warhawk: 29/08 Heavenly Sword: 12 /09 Lair: 26/09 Folklore: 10/10 Eye of Judgment: 24 /10 Ratchet & Clank: 7 /11 Time Crisis 4 & GunCon 3: 18 /11 Gran Turismo 5 Prologue: 21 /11 Uncharted: Drake's Fortune: 28/11
PlayStation 2 Rogue Galaxy: 9 - 5 Syphon Filter Dark Mirror: 9 - 12 Pursuit Force Extreme Justice: 9 - 19 Singstar 90s: 9 - 19 Singstar Rock Ballads: 9 - 19 ATV Offroad Fury 4: 9 - 19 Buzz Hollywood Quiz: 10 - 17 NBA 08: 10 - 17 Singstar R&B: 10 - 17 Buzz Junior Monsters: 10 - 24 Singstar Latino: 10 - 31 Eye Toy Play Astro Zoo: 11 - 7 Como a maioria dos lançamentos na Europa são um pouco mais tarde (às vezes bem mais tarde) que os lançamentos nos Estados Unidos, dá para ter uma idéia de quando esses jogos devem estar disponíveis. O fim do ano vai ser quente.
Um pequeno aperitivo do vídeo que será mostrado amanhã. Assim podem ser definidas essas duas fotos liberadas pela RockStar do seu blockbuster politicamente incorreto Grand Theft Auto IV.
Particularmente eu estou um pouco preocupado com a direção artística do game. E não estou falando de achar ruim ou boa. É mais em relação ao aspecto mais realista. GTA sempre teve uma arte mais voltada para o cartoon. E essa escolha não era deliberada. Mas sim para tirar um pouco do impacto de tanta violência. Com essa "pegada" mais realista, temo que o game fique ainda mais impopular. E sofra as mesmas restrições do seu irmão Manhunt 2. Atropelar uma velinha que parece saída de um desenho animado é uma coisa. Atropelar outra que lembra a sua vó é outra completamente diferente :)
Há algum tempo estou querendo escrever um material especial para começar a esquentar os motores para a E3 deste ano. Finalmente consegui arranjar um pouco de tempo para dar início a essa empreitada. E para começar em grande estilo, um preview de um dos mais aguardados jogos para PlayStation 3: Eight Days.
Tudo começou com uma grande explosão
A primeira aparição de Eight Days, ainda que na época não sabíamos que era esse o nome do jogo, foi em um dos demos técnicos da polêmica apresentação da Sony na E3 de 2005. Phil Harrison, como forma de ilustrar sua apresentação sobre a capacidade do Cell (processador do PS3) em termos de cálculos de física, mostra um vídeo em tempo real de uma seqüência de explosão de um posto de gasolina no meio do deserto. O presidente da SCE Worldwide Studios na époda se limitou a dizer que era um demo baseado em um jogo ainda sem nome, que estava sendo desenvolvido pelo estúdio da Sony sediado em Liverpool. Mas foi suficiente para atrair a atenção da mídia com efeitos de partículas, fumaça volumétrica e iluminação de alto nível. Estava aberta a temporada de caça a informações.
Tiros alvejam um carro no deserto
Apesar da curiosidade que o demo gerou, demorou muito tempo ainda para que tivéssemos alguma informação sobre o jogo. Foi apenas na Game Developer Conference de 2006 que foi possível ter acesso a mais uma demonstração. Mas nessa altura ainda não passava de um protóptipo de um jogo sem nome. Apesar disso, a relação com o demo que mostrava a explosão do posto de gasolina era óbvia. Começando por ambos serem do estúdio de Liverbpool. Além, disso, assim como o primeiro, este também era ambientado no deserto e tinha uma paleta de cores muito próxima do mostrado na E3 2005. E foi novamente Phil Harrison que demostrou para a platéia, dessa vez formada por profissionais da indústria de games.
GDC Demo (o demo do carro está na segunda parte do vídeo)
A apresentação consistia em um carro perfeitamente modelado, parado em meio a um cenário de deserto e sol escaldante. Com o controle, Phil alvejava a lataria do carro, resultando em sua quase completa destruição. Isso para mostrar a performance do Cell em termos de física. Mas o que chamou a atenção mesmo foi a perfeição do modelo do carro renderizado em tempo real, que se confundia facilmente com um carro de verdade.
Finalmente o jogo ganha corpo e nome
Meses depois, na E3 de 2006, um dos vários trailers mostrados se destaca. A seqüência cinematográfica mostrava uma perseguição de carro, que resultava em um tiroteio em frente a um posto de gasolina, que por sua vez terminava destruído depois que um caminhão de combustível capota e se choca contra suas bombas (ver abaixo).
E3 2006: primeiro trailer de Eight Days
Apesar de alguns trechos do trailer apresentar HUD, dando a impressão de ser in-game, a animação fluída, a modelagem perfeita, as texturas em alta resolução e a iluminação de alta qualidade davam a nítida impressão de tratar-se de um vídeo pré-renderizado. Ou seja, não era o game e sim um material preparado em computação gráfica, com o único propósito de ser um mock up do produto final.
Novamente a relação com os demos anteriores é clara. Além da explosão do posto de gasolina, os carros da perseguição e a forma como são alvejados pelas balas são idênticas ao demo do deserto. Além disso, Eight Days (apenas nesse trailer que foi revelado o nome do jogo) está a cargo dos estúdios da Sony em Liverpool.
Por essa cronologia de demos, é de se esperar um aparição jogável na E3 que se aproxima. Mas fica difícil saber, porque, assim como das outras vezes, não tivemos praticamente nada de informação oficial desde sua última aparição há um ano. Então vamos ao que sabemos/especulamos até agora.
O mundo foi criado em sete dias e pode ser destruído em oito.
O material que temos até agora deixa claro que Eight Days será um jogo de ação, com câmera em terceira pessoa, que mistura aspectos de jogos de tiro e perseguição em carros, que lembra um pouco Pursuit Force da Sony para o PSP. E pelo que vimos até agora, pouca coisa vai ficar em pé por onde os personagens do jogo passarem.
O trailer do ano passado mostra dois personagens que parecem ser uma dupla de policiais. Que dá margem para especularmos que o game possa ter alguma tipo de multiplayer cooperativo.
O nome sugere algo no estilo do seriado 24 horas, onde cada um dos oito dias seja um capítulo/fase do jogo. E aí entra o rumor mais quente até agora sobre esse misterioso título. Pouco tempo atrás uma série de informações supostamente “vazadas” de fontes oficiais deixava claro que Eight Days seria um game em episódios. Ou seja, para jogar, deveria ser baixado um dia por vez via PSN. O que o torna ainda mais parecido com 24 horas. Assim, de tempo em tempo a Sony disponibilizaria mais um dia. Eu considero essa possibilidade razoavelmente confiável. Primeiro porque a Sony tem se mostrado bem interessada nesse tipo de comercialização/distribuição de conteúdo. Há informações de um game chamado “Ninte-to-five” que seria nesses moldes. Além disso, é acima de tudo uma grande idéia, que pode dar uma boa longevidade à série, com temporadas de oito dias sendo lançadas a cada ano, como acontece na TV.
Em breve, cenas dos próximos capítulos
A escassez de informação a respeito de Eight Days deve acabar na E3 deste ano. Como disse acima, tem tudo para ser um demo jogável. Nos resta aguardar ansiosamente por mais material para podermos finalmente ter uma boa idéia do que se trata. Enquanto isso, espero que vocês tenham gostado desse “resumão”.
A polômica e multimilionária série Grand Theft Auto está chegando ao seu quarto episódio e estreando em grande estilo nos consoles de próxima geração PlayStation 3 e Xbox 360 no final deste ano. Só isso já é motivo mais do que suficiente para correr às lojas no dia do lançamento para garantir uma cópia. Mas a RockStar acha que você precisa de mais. Por isso, preparou uma edição especial que é item obrigatório na coleção de qualquer fan da saga politicamente incorreta.
A Edição Especial virá em uma caixa proterora de metal que conterá:
• O jogo Grand Theft Auto IV para Xbox 360™ ou PLAYSTATION®3, ambos em uma embalagem especial.
• Art Book do game, apresentando artes conceituais de Grand Theft Auto IV inéditas.
• CD com trilha sonora do game e mais novas músicas de artistas de primeira linha, disponíveis apenas na edição especial.
• Um chaveiro exclusivo.
• Completando a coleção uma bolsa exclusiva.
A Edição Especial de Grand Theft Auto IV será vendida por U$ 89.99 nos Estados Unidos.
O site PSXExtreme deu novas informações sobre a nova versão do popular jogo de tiro em terceira pessoa da Sony para o Playstation 3. Como já sabemos, a Zipper Interacte, responsável pelo desenvolvimento dos outros episódios da franquia, não estará à frente do desenvolvimento de Confrontation. Em seu lugar, entra a não tão conhecida Slant Six. Apesar da pouca fama, a produtora é a “culpada” por um dos melhores games para o PlayStation Portátil, Syphon Filter: Dark Mirror. Mas não pensem que a Zipper Interactive simplesmente gritou “fire in the hole” e saiu andando. Na verdade ela está trabalhando já no sucessor de Confrontation, que será realmente o novo socom next-gen.
Digo isso porque Socom: Confrontation não será como os outros da série. Primeiro em virtude de ser um game que será apenas online, ao menos em princípio. E segundo ele poderá ser adquirido apenas via PSN. Antes de torcer o nariz, saiba que o jogo fará algo que os fãs da série pedem há muito tempo: voltar ao estilo do cultuadíssimo SOCOM II: U.S. Navy SEALs. Haverá confrontos (sic) para até 32 jogadores online, que competirão inicialmente em cinco estágios, incluindo o clássico “Crossroads”, que foi ampliado para se adaptar à escala de um jogo next-gen. E podem esperar por outros mapas clássicos via download de conteúdo.
Visualmente, Socom Confrontation parece sólido. E a produtora promete que esse visual será mantido sem sacrificar o frame rate, que sera de 60 quadros por Segundo. Gráficos à parte, o jogo também promete uma engine de física robusta que garantirá uma jogabilidade rápida e fluída, com ambientes destrutíveis que vão interferir diretamente nela. Será possível jogar com pessoas de diversos continents, como America, Europa e Ásia. A comunidade online terá torneios, Clan Ladders, Leader Boards e customização do visual do seu personagem. Você terá a possibilidade de escolher entre várias forças especiais internacionais, todas com seus uniformes característicos, que, claro, poderão ser customizados.
A Sony promete um avançado sistema de comunicação por voz e efeitos de áudio diferente dos encontrados nos outros games da série. Sete modos de jogabilidade estarão disponíveis para a maior parte dos estágios. E apesar de estar confirmado que o game dará suporte à tecnologia tilt do Sixaxis, ainda não se sabe como será implementada.
Socom: confrontation está previsto para ser lançado em Novembro. Tomara que a Sony libere um demo nesse meio tempo, apensar de nada nesse sentido ter sido comentado ainda. De qualquer maneira, teremos certamente informações muito mais precisas na E3, que acontece no começo do mês que vêm.
David Jaffe é uma das figuras mais interessantes do mercado de games. Depois de criar alguns games que tiveram certo sucesso como Twiested Metal, ele foi responsável pela franquia que representou o auge técnido do PlayStation 2, God of War. Além disso, conseguiu com essa franquia criar mais uma série multimilionária exclusiva para o console da Sony (com uma versão para PSP em breve).
Com tudo isso, é de se imaginar que o rapaz está com um bom cartaz dentro da SCEA. Mas recentemente especulou-se que ele estaria de saída e montando um estúdio próprio e independente. Rumores esses aquecidos por fotos das instalações e por uma informação do site 1UP (tinha que ser ele) afirmando categoricamente que era verdade a saída e a fundação da nova empresa. O que se seguiu (ao menos nos minutos que essa bobagem do 1UP foi verdade) foi uma batalha de istas de lado a lado. Felizmente o próprio David Jaffe, que é membro do famoso fórum de games NeoGAF, postou os esclarecimentos no tópico relacionado à notícia:
Eu prometo a vocês que eu ainda sou parte da SCEA (Sony Computer Enterteinment America)... Acabei de receber um contra-cheque deles! Eu ainda sou 100% empregado da Sony e a não ser que eu tenha sido demitido hoje e não tenha sido avisado, eu ainda trabalho pra eles. E também adoro trabalhar com os caras da Incog (n.e. Incognito Games) e espero trabalhar com eles por muito tempo ainda, mesmo tendo certeza que não mudarei para Utah... Não acho que conseguiria viver por muito tempo lá e não acho que as pessoas da cidade iriam me querer por lá também.
Final Fantasy VII virou praticamente uma franquia dentro da franquia Final Fantasy. Já perdi as contas de quantos spin-offs, filmes e tudo o mais que saiu com FF VII à frente do nome. FF VII: Crisis Core para PSP é mais um da lista. Mas aparenta ser um game imperdível para fãs e até não fãs da série. Olhe as imagens abaixo e entenda o que estou falando. A qualidade do gráficos é tão impressionante para um portátil, que imagino que o PSP realmente vai começar a rodar games a 333Mhz e que FF VII: CC seja um dos melhores exemplos de como isso vai melhorar tecnicamente os games.
Segundo insiders, a atualização do FirmWare 3.5 do PSP vai proporcionar algo que os fãs do portátil da Sony esperam muito tempo: 333MHz de processamento. Para economizar a bateria, o portátil era limitado a 266Mhz de velocidade de processamento. Se se confirmar essa atualização, certamente poderemos esperar jogos com frame rate mais alto e menos loading times.
Como sempre, oe hackers estão algunns passos à frente. Já que PSPs hackeados já se beneficiavam do poder total da CPU do console para programas home brews, como emuladores.
Ainda não há nada oficial. Não sabemos ainda se caso isso seja verdade, se funcionará com todos os jogos, ou apenas os lançados a partir dessa atualização. Mas fique ligado que assim que tiver alguma novidade eu postarei aqui.
EXTRA EXTRA
O site Shacknews confirmou a notícia junto a um representante da Sony. Eu ainda aguardo uma confirmação oficial em forma de press release antes de comemorar. Mas está cada vez mais confirmado que vão mesmo soltar as últimas amarras que seguram a velocidade de processamento da CPU. E talvez um dos primeiros resultado seja o que você vê no post logo acima.
HSG5 é um dos maiores (se não for o maior) lançamento para o PS3 no verão japonês. Os lojistas esperam vender pelo menos 300k nas primeiras semanas. E assim como as expectativas de vendas, o vídeo promocional disponibilizado pela Sony também é grande. Mas aqui você encontra (com uma "ajudinha" do PlaySyde) uma forma de ver de acordo com seu equipamento/banda. Assista o vídeo abaixo, ou baixe a versão HD para sua máquina.
Faltando três semanas para finalmente vermos Killzone (PS3) realtime/jogável, nada melhor que um video de CoD4 para amenizar a espera (cortesia do site PlaySyde)
Streaming:
Você também pode fazer o download do vídeo em vários formatos e resoluções nos links abaixo:
Segundo a Reuters, a Sony expera aumentar o número de games lançados para o PlayStation 3 neste ano fiscal, em uma estratégia que deve ajudar a esquentar as vendas do console. A situação não é das melhores, com o Wii da Nintendo vendendo bem mais que o console da Sony nos dois principais mercados, Japão e Estados Unidos.
E a falta de games atrativos tem sido citada frequentemente como a principal razão para o fraco desempenho, além do preço ser bem mais alto do que o concorrente.
Segundo o jornal Nikkey, o presidente da Sony Computer Entertainment (SCE), Kaz Hirai, disse que 200 jogos em Blu-ray e 180 jogos para download serão lançados para o PS3 no atual ano fiscal, que termina em 31 de março de 2008.
Atualmente, há 60 jogos em Blu-ray e 50 jogos para download disponíveis para o console ao redor do mundo, ainda de acordo com o jornal.
De acordo com a Reuters, Hirai disse para o jornal japonês que a Sony vai trabalhar com as publishers no marketing, incluindo evendos em lojas, para ajudar a aumentar tambémo a venda de jogos.
manuvlad: acho que o console tem três problemas: a) preço alto; b) falta de jogos AAA; e c) posicionamento.
O primeiro pode ser resolvido cortando na carne e baixando os preços o quanto antes. Acho que a versão 20G deveria ser relançada nos EUA e lançada na Europa. Assim, com um corte de 100 dólares, já daria para comprar o console por 399 dólares e 399 euros respectivamente.
O segundo problema é questão de tempo. Jogos aguardados vão começar a ser lançados mais freqüentemente no segundo semestre. E arrasa-quarteirões como MGS e FF são esperados para o ano que vem. Além disso, a Sony vem se esforçando bastante para gerar conteúdo para seu console. E é hoje a terceira maior Publisher do mercado, atrás apenas da EA e da Ubisoft.
E quanto ao posicionamento, a Sony precisa rever sua tática. As campanhas excessivamente cool foram muito importantes para a marca PlayStation. Mas a situação hoje é outra. Ao contrário do passado, hoje a Sony tem um concorrente que apresenta um produto bem similar. E outro que apresenta um totalmente diferente. E ambos são bem mais baratos. A Sony precisa “educar” os consumidores para que eles enxerguem os diferenciais do PS3. Apesar de adorar as campanhas da marca, não serão com filmes non-sense que ela vai convencer ninguém de que um console com Blu-Ray é um diferencial, por exemplo.
Por isso, a empresa precisa investir mais em comunicação. E fazer isso de forma mais didática. Quem pegou a bandeira do cool para si foi o Wii. Então resta à Sony vender o PS3 como um objeto de desejo, algo tecnologicamente à frente da concorrência, ao mesmo tempo que continua sendo o que todos os produtos da família são, uma excelente plataforma de jogos. Ou seja, precisa contar para as pessoas o que o console é de verdade. E de forma simples e direta. Ainda que sem perder a criatividade e humor das campanhas.
O site PlaySyde disponibilizou um vídeo com 10 minutos de Folklore, RPG da Game Republic publicado pela Sony exclusivamente para PS3. Além do visual espetacular, o game apresenta boas idéias em termos de jogabilidade. Você pode conferir abaixo tanto em streaming, quanto baixando para o seu computador (download direto e BitTorrent).
Hot Shot Golf 5 (Minna no Golf no Japão) tem lançamento previsto para 26 de julho em terras nipônicas. E a Sony parece que não quer perder a oportunidade de capitalizar sobre uma das suas franquias mais populares no país do sol nascente.
Para isso, preparou dois pacotes promocionais chamados de "Begginer's Pack". Os pacotes contém, além do console, uma cópia de Hot Shot Golf 5. Tudo isso embalado em uma caixa diferenciada (ver imagem acima). O preço será de 61.980 yes (U$ 485,00) para a versão 60G e 51.980 yen (U$ 404,00) a de 20G. O lançamento coincidirá com a chegada do game às prateleiras japonesas.
O PS3 não vem tendo um dsempenho muito bom em sua terra natal, em parte devido à falta de títulos de peso. Quem sabe Hot Shot Golf 5 não coloque o console em uma posição melhor no green.
A tecnologia BD+ já está pronta para ser usada pelos estúdios em seus futuros lançamentos. Se você você não está muito por dentro do assunto, trata-se de um sistema anti-pirataria muito flexível, que possibilita vários níves de proteção, garantindo a segurança contra cópias ilegais.
Estúdios como FOX e MGM há algum tempo vêm segurando seus lançamentos em Blu-ray esperando por essa tecnologia. Então, provavelmente teremos informações de muitos mais lançamentos em breve. Outros estúdios, inclusive os que atualmente não dão suporte ao Blu-Ray, também têm mostrado interesse, embora até o momento não se saiba se outros estúdios, além da FOX, vão utilizar essa tecnologia.
manuvlad: juntamente com a maturidade dos discos de 50G, o BD+ deve provocar uma avalanche de lançamentos. Agora a FOX não tem mais motivos para segurar seus títulos.
Eu sei, eu sei. Estou replicando um post de um blog, que por sua vez usa um fórum de games como fonte. Não é um bom começo. Mas como a franquia de futebol da Konami é disparada a mais popular entre os brasileiros (eu me incluo nesse clube) e também pela falta de informações, qualquer coisa está servindo :)
Vamos lá.
De acordo com o Winning Eleven Next-Gen Blog, as imagens que a Konami liberou recentemente da nova versão de Pro Evolution Soccer - e que desagradou muita gente (novamente me incluo) -, não apresentava nenhuma imagem da versão para PS3. O blog informa que, de acordo com o fórum japonês GAME11, a Sony estaria embargando a liberação dessas imagens e as que foram liberadas seriam das versões para PC e X360.
Voltando um pouco no tempo, esse mesmo blog noticiou que a versão para PS3 teria uma engine própria. Dizia ainda que sem a parte sonora, o game já estaria preenchendo 19.2G do espaço do Blu-Ray e que a Sony estaria bancando parte do projeto.
O que dá para tirar de tudo isso? Ou estão totalmente errados, ou totalmente corretos. Afinal, se a Sony está tão envolvida no desenvolvimento assim, ao ponto de até pagar parte dos custos, e se a engine do PS3 fosse tão diferente assim, seria razoável imaginar que a fabricante do PS3 poderia ter esse poder de embargo e poderíamos esperar algo muito melhor do que a versão melhorada de PES6 para X360 que foi mostrada dias atrás.
Enfim, só nos resta esperar. Torço para que esses rumores sejam verdade. Apesar de saber que o melhor de PES/WE é a jogabilidade insuperável, não seria nada mal curti-la com gráficos realmente next-gen.
Durante o final de semana do Grande Prêmio de Indianápolis, eu tive a chance de entrevistar o veterano com oito anos como piloto de F1 Jenson Button. Falamos sobre o esporte, pilotar para a Honda e, é claro, videogame.
Então Jenson, você corre em vários lugares do mundo. Nos diga o que é ser um piloto de F1? É sensacional! Como você sabe, acabamos de chegar de Montreal. Corremos em vários lugares do mundo, como: Japão, China, América do Norte, Europa e Brasil. Temos a chance de conhecer vários países e culturas diferentes. Mas em virtude da viagem ser sempre cansativa e estarmos focados na corrida, fica realmente difícil conseguir aproveitar o país ou a cidade em que estamos.
Você tem uma pista favorita? Sim, eu adoro Silverstone (grande prêmio britânico), é minha casa e eu adoro o traçado. É sempre bom correr perto dos fãs. Suzuka, no Japão e o Honda’s home race também são muito especiais. Por último Spa, na Bélgica. Você está há oito anos na Fórmula 1. Ali do cockpit, como você tem visto o desenvolvimento do esporte? A tecnologia certamente continua mudando; tentam nos deixar mais lentos cerca de 2 segundos (por volta) mudando os pneus, a aerodinâmica e fazendo os motores menos potentes. Não tem funcionado e apenas está nos mantendo tão rápidos quanto éramos. O tempo de cada volta tem se mantido mesmo com todas as novas restrições. A tecnologia é incrível. Tanto quanto a NASA e não estou exagerando. Tenho certas restrições em relação a tecnologias como o controle de tração. Mas consigo ver o benefícios que essas tecnologias proporcionam aos carros de rua. Falando de carros de rua, você pilotou o novo Honda Civic Type R na pista recentemente. Como foi? Eu fiz isso para municiar os engenheiros de informação para ajudar na melhoria da performance. Foi divertido. Espero que as informações tenho sido úteis. Carros de F1 são mais rápidos e necessitam de mais concentração. Nenhum carro de rua se compara. São carros muito mais lentos que um F1. De qualquer maneira foi divertido pilotar o Type R. Tenho respondido essa pergunta muitas vezes aos fãs.
O que tem na sua garagem? Quando está em casa você também usa os carros da Honda? Sim. Eu tenho um S2000, que é perfeito para Mônaco, e também um Hybrid.
OK, é hora de trocar a marcha. Você está aqui para jogar Formule One Championship Edition no PS3. Você é um jogador de videogame? Não mais. Principalmente porque eu não tenho mais tempo. Eu costumava jogar muito videogame. Mas nos últimos anos tem sido difícil conseguir tempo.
Quando sobra um tempo você prefere jogos de corrida? Sim. Eu gosto dos aspectos ténicos do jogo. Coisas como a possibilidade de mudar a estratégia de corrida e otimização do carro são coisas muito legais para mim. O mais difícil é pilotar um carro de Fórmula 1 e então compará-lo a um videogame, principalmente por causa da força G, que não pode ser sentida através da televisão. O visual do game é espetacular.
Ok, últimas perguntas e hora de mudar a marcha novamente. O lugar preferido de Jenson Button para passar as férias? Em casa (Monte Carlo). Ficar em casa é sempre a melhor escolha para mim porque viajo muito.
Comida favorita? Gosto de comida japonesa. Sushi, tempura e coisas assim. Eu adoro! Última pergunta, o que você se vê fazendo quando sua carreira terminar? É uma boa pergunta e tenho me perguntado isso muitas vezes sem saber a resposta. Eu poderia experimentar algumas corridas como Le Mans, mas mais por diversão e não trabalho. Eu amo meu trabalho e sei que tenho muita sorte de poder fazê-lo.
No videogame já dá pra pagar de astro do esporte. E agora também vai dar pra dar uma de astro de rock. Rock Band é o aguardado game da EA que vai colocar o jogador na pela de um integrante de banda gastanto o talento nos palcos. Dá para ser guitarrista, baixista, assumir as baquetas ou até mesmo soltar a voz. Só não pode se empolgar e sair quebrando tudo, porque só o PS3 custa 600 dólares :)
Warhammer 40,000: Squad Command é um game de de estratégia com jogabilidade em turnos que marca a estréia da popular série para PCs no PSP.
Warhammer 40,000: Squad Command utilizará de forma plena todas as funcionalidades do portátil, dando vida a todo o universo da série agora no portátil:
- Single player convincente consistindo de 13 missões exclusivas - 9 mapas multiplayer exclusivos para embates locais e globais de tamanhos variados para partidas de 2 a 8 jogadores - Campo de batalha 3D totalmente destrutível, garantindo que não haverão duas partidas iguais. - Partidas multiplayers Imperium vs Imperium, Forces of Chaos vs Forces of Chaos, ou Imperium vs Forces of Chaos - Mais de 20 armas vindas diretamente do universo Warhammer 40,000, como: Bolter, Plasma Gun, Chainsword e Power Fist
Dissidia: Final Fantasy(ディシディア ファイナルファンタジー,Dishidia Fainaru Fantajī) é um game de ação atualmente em desenvolvimento pela Square Enix para o PlayStation Portátil como parte da campanha em comemoração ao vigésimo aniversário da série. Apesar de não se saber se o game será lançado fora do Japão, podemos presumir que sim pois a Square Enix registrou a marca nos Estados Unidos em 6 de abril deste ano.
Em termos de jogabilidade, o game etá sendo descrito como "ação progressiva dramática" e seus gráficos são 3D. E haverá multiplayer wireless, só que apenas partidas um contra um estarão disponíveis. As lutas giraram em torno de um conjunto de habilidades especiais que cada jogador tem para atingir seus rivais. Cada habilidade do personagem é mostrada por meio de uma lista de comandos na parte inferior esquerda da tela, que muda dependendo da distância dos inimigos e outros fatores especiais. O sistema de batalhas também prevê saltos, embora os controles simples garantirão que até mesmo jogadores não familiarizados com jogos de ação prosseguirão sem problemas.
A volta dos que não foram
O jogo reunirá personagens de outros capítulos da série Final fantasy, incluindo um Warrior of Light e Garland do primeiro game, Shephirot personagem cérebre do não menos cérebre Final Fantasy VII, além de Zidane Tribal e Kuja de Final Fantasy IX. Chaos marcará presença como o deus das trevas, enquanto um novo personagem, Cosmos, representará o deus da luz.
Informações recentes retiradas de uma matéria de revista japonesa deram a entender que Dissidia terá um enredo que requer que se jogue com todos os personagens para completar o jogo. Haverá no mínimo 10 personagens principais, incluindo os mencionados acima. É possível que haja personagens secretos também. O character design do game é Tetsuya Nomura.
O site de games francês Jeux-France tem um novo vídeo do game disponível. Clique AQUI para assistir.
A Konami revelou os primeiros detalhes do próximo Pro Evolution Soccer (Winning Eleven) e prometeu que ele será “a simulação de futebol mais perto da realidade até o momento.” Pro Evolution Soccer 2008 (título provisório) será lançado no PlayStation 3, Xbox 360, PC, PS2, PSP e DS no final deste ano e está sendo proclamado pela Konami como “uma revolução em inteligência artificial” – apelidado de Teamvision, que aprende o seu estilo de jogo do jogador e adapta suas táticas de acordo com ele.
De acordo com a Konami, Teamvision mudará totalmente a maneira como os fãs do game o jogam, porque a IA adaptável força o jogador a repensar suas táticas constantemente.
Mais informações e imagens podem ser encontradas AQUI
Confesso que o trocadilho do título é péssimo. Mas não resisti. E quem parece que não vai resistir também é o HD-DVD. O formato acaba de sofrer outra grande perda nessa guerra inútil de formatos.
Segundo a agência de notícias Associated Press, a gigante do mercado de locação de filmes está favorecendo o Blu-ray em detrimento do HD-DVD. A empresa alugará apenas filmes de alta definição do padrão da Sony em 1450 lojas onde estará expandindo a oferta de títulos em HD no próximo mês. Essa pode ser a maior derrota do formato rival até o momento e ser decisiva para encerrar essa guerra, que vem servindo apenas para deixar os consumidores confusos e receosos em migrar até que um dos formatos saia vencedor.
Segundo a Blockbuster, que vem alugando ambos os formatos em 250 lojas desde o final do ano passado, a preferência dos consumidores pelos títulos em Blu-Ray chega a mais de 70% das locações.
Matthew Smith, vice-presidente senior de merchandising da empresa disse a Associated Press que "os consumidors estão nos dando uma mensagem. E não podemos ignorar o que estamos vendo."
Edit: li no tópico dessa notícia no fórum AVSForum, o mais conceituado da internet em termos de áudio e vídeo, que a Blockbuster tem quase 74% do mercado norte americano de locação de filmes. Ou seja, no único mercado onde realmente há alguma disputa, por mais que com vantagem de quase 70% para o Blu-Ray, a locadora de filmes que responde por 3/4 do mercado escolheu o formato que equipa o PlayStation 3. O que a Universal está esperando para pular do barco e se declarar neutra?
Recentemente surgiu uma imagem que seria a primeira de Pro Evolution Soccer 7 (WE11). Ela mostrava um menu de edição de estádios, que seria uma nova feature do game. O estado da TV que a imagem aparece apenas reforçava a possibilidade de ser mais um fake desses que inundam a internet todos os dias. Só que agora apareceu um video do menu de edição de estádios (abaixo), que deixa a possibilidade de ser fake menos provável, ainda que bem possível. Vejam o vídeo e tirem suas conclusões. Estamos diante de PES 7 ou apenas mais algum desocupado que agora não se contenta em perder tempo no photoshop e fez um upgrade para software de edição de vídeo?
O site PlaySyde tem mais imagens e um vídeo com mais 10 minutos de gameplay desse aguardado título exclusido do PS3. Vou postar aqui a versão streaming, algumas fotos e os links para aqueles sem problema de banda poderem baixar a versão 720p.
Um post do fórum Gamespot comenta sobre uma pesquisa conduzida pela Sony que tem informações sobre o primeiro passo da empresa em termos de jogos com conteúdo em capitulos (episodic content). Trata-se de "Nine-to-five". O termo se refere a carga horária de um emprego que vai das 9 às 5 da tarde. O jogo parece muito promissor. Seguem algumas informações retiradas da pesquisa:
Não deixe o nine-to-five (emprego) comer você vivo. Revide nessa comédia interativa onde você é a estrela. Puxe o saco do chefe para fugir do facão (perder o emprego). Finja rir das piadas ruins do lacaio da expedição. Chegue junto na gostosa do escritório. Todo dia de trabalho é uma nova aventura. Com uma saudação a Dilbert e The Office, Nine-to-Five proporciona humor ácido, enredo irreverente e jogabilidade hilária:
- Quatro episódios surpreendentes que apresentam você a MegaCorp, a misantrópica (que odeia a humanidade) corporação multinacional. - Cada Episódio tem aroximadamente 3 horas com enredo de comédia e suspense no final. - Elenco de 25 personagens memoráveis e originais. - Várias formas de avançar: conversar, bajular, paquerar, coagir e mentir. - Mini-games como corridas "vale tudo". - Jogabilidade orientada para o objetivo. - Customização completa de personagem jogável. - Diálogos escritos e representados por veteranos da Comedy Central, Saturday Night Live, The Daily Show, Chapelle's Show, Cona O'Brien etc. - Alta definição e som surround. - cada episódio é comprado separadamente através da PLAYSTATION Store.
Edit: na pesquisa, o preço de cada capítulo é de 5 dólares e cerca de 14 dólares pelo jogo completo se comprado previamente.
manuvlad: confesso que a primeira vez que ouvi falar de "episodic content" nao gostei nada. Mas ainda bem que a primeira impressão geralmente não é a que fica, ao contrário do que se acredita. Hoje eu sou totalmente a favor da iniciativa. E a principal razão para eu mudar de idéia é justamente a apresentada neste "Nine-to-Five". Ou seja, maior preocupação com o enredo. Um game comum você compra o pacote todo. E jogando até o final ou não, já pagou por ele e deu lucro para a produtora. Já um game dividido em episódios precisa fisgar o jogador a cada novo capítulo. Acho que veremos coisas muito bacanas no futuro. E por tudo que está listado acima, certamente "Nine-to-Five" tem tudo para ser um dos melhores exemplos disso.
Segundo o testemunho de alguns usuários d fóruns como PS3Forums e E-mpire, em termos de console a Coréia é mais "playstation land" que a Europa. O país, aliás, foi o único presenteado com a versão 80G de HDD (os outros países receberam a versão com 60G), devido a imensa infra-estrutura de banda larga que o país tem. No dia do lançamento, uma loja chegou a informar que 200 PS3 consoles foram vendidos em apenas 3 minutos. Pelas fotos abaixo, dá para ver que eles realmente gostam dos consoles da Sony por lá.
Recentemente apareceram umas imagens de uma possível atualização do GTHD com carros da Audi e uma nova pista. As imagens eram pequenas e não dava pra tirar conclusões. Agora saiu o video. Confira você mesmo no link abaixo:
De acordo com um membro do fórum do site GameFAQs, o número mais recente da revista PSM revive o rumor sobre o SISAXIS com rumble, dizendo que a Sony poderia integrar a função de vibração nos futuros controles. Segundo a seção de rumores da revista, a empresa vai anunciar a novidade na E3 (julho) e o lançamento será em meados de novembro. A revisão do controle o fará suportar tanto as funcções de tilt (sensor de movimento), quanto rumble (vibração), graças ao acordo entre a Sony e a Immersion, onde esta processava aquela por usar sua tecnologia sem pagar os direitos.
Fonte: KOKATU manuvlad: temos uma trinca de fontes nada confiáveis: o blog anti-Sony Kokatu, reportando um post de um membro do GameFAQs (não precisa dizer mais nada), que por sua vez usa como fonte a PlayStation Magazine, fonte de várias "bombas" que nunca explodiram de verdade. De qualquer maneira, o rumor faz todo o sentido. Pois o processo foi encerrado depois de um acordo e a prórpia Sony disse que o próximo passe seria sentar para conversar sobre negócios com a Immersion. Logo, um SHOCKAXIS para breve é mais do que esperado. A E3 seria uma excelente oportunidade para revelar. Além de meio de novembro, com o feriado de ação de graças, melhor época para o comércio americano, e natal logo depois, ser uma data perfeita para começar a vender.
O site playsyde disponibilizaou para download (720p) e streaming um video de 10 minutos com o final do segundo capítulo e começo do terceiro de Ninja Gaiden Sigma. Como eu gosto de facilitar a vida de vocês, segue o video streaming e os links para download:
O diretor de Ninjua Gaiden Sigma, Yosuke Hayashi, defendeu ferrenhamente o PlayStation 3 em uma entrevista exclusiva para o site Eurogamer – e confirmou que Team Ninja irá desenvolver mais títulos para a plataforma.
Falando em Londres ontem, Hayashi criticou severamente os desenvolvedores que se queixam que o PS3 é difícil de programar dizendo: “se acham tão difícil, por que não jogam a toalha?”
Respondendo sobre se a equipe encontrou dificuldades na transição do XBOX para o PS3, ele disse: “Há alguns desenvolvedores que reclamam da dificuldade de desenvolver jogos para o PS3. Mas eu sou um criadpr, um desenvolvedor – e recebemos dinheiro dos gamers para fazer um produto. Nós não podemos ficar reclamando sobre dificuldade.”
Em outras palavras, é o trabalho deles e não podem ficar perdendo tempo com isso.
Hayashi respondeu em termos similares quando perguntado se a equipe, a qual recentemente focou seus esforços sobre as plataformas da Microsoft, planeja aumentar o suporte ao PS3 no futuro.
”Como eu disse, aqueles que se lamentam sobre a dificuldade de criar games para o PS3 deveriam cair fora, certo?” Hayashi comentou. “Ao dizer esse tipo de coisa, seu eu der o fora, então o que eu disse não significa nada! Portanto devo continuar – certo?”
A julgar pelos seus recentes comentários sobre os planos para o controle SIXAXIS em jogos futuros, parece quase certo que Team Ninja muito mais coisas guardadas para o PS3.
manuvlad: para mim sempre esteve muito claro que Ninja Gaiden Sigma não seria um projeto isolado. Simplesmente não faria o menor sentido em termos de negócio. Principalmente depois que eles revelaram que praticamente recriaram a engine para o PS3. É muito investimento para um único game. A partir disso fica claro não apenas que haverá outros games, como podem ser games até então até então exclusivos para X360, como Dead or Alive Code Chronus, DOA 5 e até mesmo Ninja Gaiden 2. Eles no máximo seriam exclusivos temporariamente para o X360.
A briga de formatos de alta definição parece estar cada vez mais pendendo para o lado do Blu-Ray. E mais um capítulo desse drama mexicano em HD revelou-se com a informação de que a Sony pode aumentar a quantidade de players distribuídas neste ano na ordem de 600%, de acordo com o Bloomberg News.
A notícia informa ainda que a Sony acredita nesse aumento significativo principalmente pela quantidade de filmes blockbuster exclusivos para o seu formato HD. Isso faz muito sentido, pois enquanto o consórcio Blu-ray conta oito dos maiores estúdios de ciunema de Hollywoodm, sendo cinco deles exclusivamente (Columbia Pictures, MGM, Fox, Disney - Buena Vista e Lions Gate), o HD-DVD conta com apenas com com o Universal Studios como parceiro exclusivo.
A Sony distribuiu menos de 100 mil unidades de seus Blu-Ray Players nos Estados Unidos no ano passado (lembrando que o seu primeiro player foi lançado apenas no último trimestre de 2006). Mas pode distribuir mais de 600 mil em 2007, de acordo com Randy Waynick, o vice-presidente senior da empresa.
E para piorar as coisas para o lado do consórcio HD-DVD, a Toshiba anunciou que está revendo suas estimativas de vendas para cerca de 1 milhão de players para este ano nos EUA. Esse número é cerca de 44% menor do que a estimativa inicial de 1,8 milhão de unidades. A empresa anteriormente planejava vender 3 milhões de unidades até o final do ano fiscal em março de 2008. Mas não quis comentar sobre qual a nova expectativa para as vendas do ano fiscal.
Quem comparar pode até achar que mesmo assim os números do HD-DVD são bons, já que a Sony pretende vender 600 mil no ano contra 1 milhão da Toshiba. Mas existem dois pontos importantes: a Sony não é a única empresa que vende players Blu-ray, pois o consórcio conta ainda com empresas de peso como Philips, Pioneer, Panasonic, LG, Samsumg entre outras. Já o HD-DVD, até agora, é vendido apenas pela Toshiba. Empresas como LG e Samsung estão apostando também em versões híbridas, que tocariam tanto Blu-rays quanto HD-DVDs. E além disso, tem também o PS3, que é um dos melhores Blu-Ray players do mercado e já chegou a marca de mais de 5 milhões de consoles enviados às lojas, devendo chegar a 11 milhões no final do ano fiscal em março de 2008.
Bem, como dá para perceber, só não vê o óbvio quem não quer. A Toshiba pode até conseguir ganhar fôlego baixando os preços, forçando o concorrente a fazer o mesmo (o que é a única coisa boa dessa guerra ridícula). Mas não leva essa. Essa guerra já nasceu decidida.
A última edição da popular revista japonesa de games Famitsu vem com duas ótimas notícias para os fãs do PS3.
A Namco Bandai vai lançar uma nova versão do seu popular game Tekken DR, só que agora com suporte online. Assim como o primeiro Tekken DR para PS3, esta nova versão só poderá ser adquirida via PlayStation Network. Algumas infirmações:
- 2800 Yen, 1000 yen se você tem baixada a atual versão - Jogatina online grátis - ranking online - Online VS match - Practice Mode incluído. - Survival mode incluído. - Sem data de lançamento ainda.
A outra grande notícia é que a clássica e popular série Time Crisis vai fazer sua estréia no console next-gen da Sony. Time Crisis 4 virá acompanhado da sua eterna companheira Guncon na versão 3. AC mode totalmente portado. Rush será o personagem principal de TC4, que está previsto inicialmente para o PS3, mas deve ser exclusivo temporariamente. O jogo também não tem data de lançamento definida ainda.
O site 1up revelou as primeiras informações (e o primeiro teaser) de Soul Calibur 4, que será lançado para PS3 e X360. Não há muitas detalhes disponíveis, pelo texto do site dá para saber que os clássicos personagens Ivy, Mitsurugi e Nightmare estarão no quarto episódio da série. Personagens novos e não revelados farão sua estréia e o game apresentará "ambientes realistas, cenários interativos, IA aprimorada e um novo sistema de batalhas," de acordo com a Namco Bandai. É bom ficar de olho na próxima EGM (gringa), que terá o game em sua matéria de capa.
Fique com o primeiro video da nova versão do melhor jogo de luta com armas do planeta:
Depois de ser noticiado que hackers conseguiram quebrar a proteção anti-pirataria do PlayStation 3, A SCEA declarou que vai perseguir agressivamente com ações legais qualquer que se envolver com esse tipo de atividade.
“Infelizmente, hackers tentarão explorar de forma danosa qualquer sistema,” disse o porta-voz da SCEA Dave Karraker para o site Games Industry.biz.
“O melhor que podemos fazer como empresa é implementar cada vez mais a segurança e perseguir agressivamente com ações legais qualquer um que tentar explorar o sistema de forma ilegal.”
Como foi informado pelo site CVC.com, hackers quebraram a proteção dos firmwares 1.10 e 1.11 do PS3 – forçando por meio disso o console a “bootar” cópias ilegais de games.
No entando, “Bootar” cópias ilegais e conseguir jogá-las são coisas bem diferentes; até agora os hackers não conseguiram jogar nenhum game e muito menos rodar softwares homebrews.
Apesar do esforço de prevenção da Sony, o PSP tem uma comunidade homebrew muito forte – e hackers estão sem dúvida ajudando a estabelecer uma situação similar no PS3. Se conseqüências legais não amedrontam o suficiente, há outros riscos envolvidos. Como a Microsoft, que baniu alguns XBOX 360 modificados da sua XBOX Live, a Sony poderia facilmente fazer o mesmo e impedir consoles modificados de acessar a PlayStation Network.
“Naturalmente, qualquer meio de burlar o sistema acarreta a perda da garantia... Ver se você pode rodar um jogo antigo de SEGA CD no seu PS3 pode ser um erro muito caro”, disse Karraker.
Os membros do PlayStation Underground receberam recentemente uma pesquisa sobre potenciais características de conectidade entre o PSP e o PS3. Apesar de pesquisas não significarem necessariamente que os serviços serão oferecidos, elas mostram o que pode estar sendo “cozinhado” pela Sony. Algumas idéias incluem:
· Usar o PSP para completar missões extras dos jogos para o console (itens destravados etc.). · Transferência de conteúdo (musica/fotos/vídeo) sem fio do console para o PSP (transmissão de TV, novos níveis de jogos). · Usar o PSP enquanto estiver jogando no PS3 como uma arma/utililidade adicional para ajudar no avanço do jogo (segundo jogador, radar de aproximação de inimigos etc.). · Gravação de vídeos de partidas para...
Fica claro que a Sony está realmente comprometida com a conectividade entre o PSP e o PS3. O firmware 1.8 já havia deixado isso bem claro. Remote Play é uma das funcionalidades mais bacanas que já vi entre dois aparelhos eletrônicos. E espero que isso seja apenas o começo.
Segundo o site gamefront, a Sony anunciou que sua franquia de golfe com compersonagens pra lá de bonitinhos :) já alcançou a marca de 300 mil preorders no Japão. O game está previsto para chegar às lojas nipônicas do noa 26 deste mês. Depois de seguidos meses sem nenhum título de peso, parece que este mês as vendas tendem a ser melhores por lá. Não deve fazer frente à dupla campeã DS Lite e Wii, mas pode encostar no PSP. Iss porque além do popular jogo de golfe, chega aas lojas também o arrasa-quarteirão Ninja Gaiden Sigma (ver post abaixo).
Edit: aparentemente houve um pequeno erro de tradução do alemão para o inglês e, decorrentemente, para o português. a palavra "Fachhändler" em alemão significa "retail" em inglês. Logo, foram 300 mil vendidos previamente para as lojas e não para os consumidores. De qualquer maneira, é um número expressivo, já que representa mais ou menos o total de vendas até agora do game para PS3 mais popular no Japão, Gundam Musou.
A clássica série da Konami está pintando na tela wide do portátil da Sony. E você pode conferir abaixo dos videos desse game imperdível para os donos e não donos (estão esperando o quê?) do PSP:
O site Gamers-Creed publicou novas imagens do aguardadíssimo Ninja Gaiden Sigma para PS3. Dá para ver que a estréia de Ryu Hayabusa no console next-gen da Sony será mesmo em grande estilo. A Tecmo, produtora do game, noticiou hoje que o demo do game, que será lançado em três dias no Japão, foi baixado 100 mil vezes apenas no país do sol nascente. Ninja Gaiden Sigma é a versão para PS3 do aclamado jogo de ação do XBOX, que elevou os jogos de luta a uma nova categoria, mesclando dificuldade insana com respostas rápidas, animação soberba e gráficos de tirar o fôlego. Em poucos dias teremos tudo isso turbinado pelo poder de processamento do console de próxima geração da Sony.
Coincidência ou não, no mesmo dia em que eu decido lançar o meu blog voltado para o PlayStation, a Sony faz o mesmo: http://blog.us.playstation.com/. Eu devo ter sido o pai do Kutaragi na outra vida. Não é possível :)
Depois de muito tempo pensando no assunto, finalmente me decidi por criar um blog. Meu nome é Lúcio Freitas. Mas aqui vocês podem me chamar de manuvlad. O Blog será dedicado a videogames, mais precisamente às plataformas PlayStation Portable (PSP) e PlayStation 3 (PS3) da Sony.
Espero ter tempo para municiar o blog com notícias, comentários, reviews, previews e tudo que se refere ao universo dessas máquinas incríveis. Vivemos um grande momento na indústria de games e na indústria de entretenimento como um todo com o salto para a alta definição. É uma época de muitas dúvidas, muitos formatos, muitas possibilidades, muitos bits, bytes, mega isso, giga aquilo. E espero que meu blog seja uma fonte de informação (e não FUD) para vocês.
Tenho 33 anos, sou casado com uma linda mulher e tenho um lindo casal de filhos. Torço para o glorioso tricolor paulista, moro em santos, trabalho em são paulo e nasci em Cuiabá (UFA!).
Meu hobby são os games. Mas não tem nada como estar com minha família. Se puder estar com ela jogando então aí fica tudo perfeito hahaha.